- Big Z a écrit:
- L Empereur est avec nous la victoire est obligatoire, les sous races peuvent toujours essayer de ralentir l ineluctable,la main droite de l Empereur representée par les Dark Angels les saisiras et les eliminera sans une once de remord !!!!
Les Spaces Marines s'est pas des consanguins ? sauf que ceux qui partent en vrilles finissent adorateur du chaos... Les Ork je vous dit ne passons pas a coté des choses simple ( hertas)
les 3 raison pour lesquelles les Orks contrôleront la galaxie:
1 - Un ork ne perd pas, il laisse juste l'adversaire se regrouper pour avoir plus de monde a taper
2 - Un ork ne fuit pas, il va juste chercher ces pots pour leur faire partager la joie de la guerre
3 - Un ork ne meurt pas, il decide a un moment de la bataille de liberer ces spores pour fertiliser les champignons et ainsi donné naissance a de joyeux bambins ( bambin souvent de 80 kg )
4 - Un ork a toujours un plan B , plan A on tape, plan B on tape plus fort
Et puis au moins avec les orks l'adversaire n'a pas se demandé ou et quand, ça sera toujours tour 1 ou 2 et de face!!! y a pas a tortillé du cul pour marcher droit
Petit plus explicatif démantelé par plusieurs physiciens mais au combien réel
Les lois de Murphy du zhobby
La hauteur de laquelle tombe une figurine est proportionnelle au temps passé à la peindre.
La probabilité de faire "1" sur une sauvegarde à 2+ est toujours de 50 %.
La probabilité de réussir un jet de dé est toujours inversement proportionelle à l'importance dudit jet de dé.
L'unité qui réussit le mieux ses sauvegardes est toujours celle qui a la moins bonne.
Les jets de dommages obtenus sur un transport seront toujours "pas de tir" ou "arme détruite".
L'unité que vous venez de finir de peindre est toujours la première à quitter la table.
Le pot de peinture le plus sec est toujours celui dont vous avez le plus besoin. (et cela arrive toujours le dimanche)
Un litige sur les règles survient plus facilement quand chacun a oublié le groboukin.
Les attaques d'un général sur un adversaire avec gantelet énergétique échouent plus facilement.
Les sauvegardes invulnérables ne sont réussies que quand c'est l'adversaire qui les fait.
Une conversion a toujours plus de chances d'être abimée durant le transport.
L'unité chargée par le dreadnought adverse est toujours sans peur.
Votre général est toujours meilleur quand il se bat contre des gretchins.
Un personnage en metal et/ou de grande taille charge toujours sur des colines (la pente est directement proportionnelle au temps passé pour le peindre).
Les pertes au CàC se font toujours sur la figurine la moins facile à retirer à la plus facile.
Lorsqu'une relance est autorisée elle fera toujours un résultat pire que le jet précédent.
Une figurine qui réussira sa sauvegarde invulnérable à 6+ ratera aussitôt après sa sauvegarde normale à 2+.
Lorsque vous faites manoeuvrer votre moto ravenwing sur un terrain difficile soyez assuré que ce sera pour se planter dans le décor malgré la très faible probabilité que ça arrive.
L'adversaire paraitra toujours en surnombre par rapport à vous, même si vous jouez ork.
Lorsque vous faites l'effort d'avoir une armée impeccablement peinte votre adversaire n'aura, de son côté, aucune figurine peinte.
Une figurine faisant le saut de l'ange à partir de la table de jeu, tombera toujours sur sa partie la plus fragile.
L'enfant que vous hébergez à domicile depuis sa naissance ne brisera jamais de ses mains malhabiles la figurine inutile vendue avec votre boite de jeu mais toujours celle dont vous aviez tant besoin pour la bataille du jour.